Ahri
Lisica o Dziewięciu Ogonach
Ionia
Zdrowie: 380 (+80 na poziom)
Mana: 250 (+50 na poziom)
Obrażenia od ataku: 50 (+3 na poziom)
Prędkość ataku: 0.668 (+2% na poziom)
Prędkość ruchu: 330
Regeneracja zdrowia: 5.5 (+0.6 na poziom)
Regeneracja many: 7 (+0.6 na poziom)
Pancerz: 11 (+3.5 na poziom)
Odporność na magię: 30 (+0 na poziom)
Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po naładowaniu 9 ładunków następne zaklęcie rzucone przez Ahri uleczy ją, ilekroć trafi przeciwnika.
Zwodnicza Kula
Cena: 70/75/80/85/90 pkt. many
Zasięg: 880
Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca.
Zadaje 40/65/90/115/140 (+33% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych, lecąc w jedną stronę, a 40/65/90/115/140 (+33% Moc umiejętności) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.
Ogniki
Cena: 50 pkt. many
Zasięg: 800
Ahri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.
Tworzy trzy ogniki, które namierzają pobliskich wrogów (starając się trafić bohaterów) i zadają 40/65/90/115/140 (+40% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.Przeciwnicy trafieni kilkoma Ognikami otrzymują o 30% zwiększone obrażenia od każdego następnego Ognika po pierwszym. Pojedynczy przeciwnik otrzyma maksymalnie 0 pkt. obrażeń.
Urok
Cena: 85 pkt. many
Zasięg: 975
Ahri przesyła buziaka, który rani i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny. Ahri zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom, na których niedawno rzucono urok.
Przesyła całusa, który zadaje 60/90/120/150/180 (+35% Moc umiejętności) obrażeń magicznych i oczarowuje pierwszego trafionego wroga, który idzie bezbronny w stronę Ahri przez 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.Przeciwnicy trafieni Urokiem otrzymują o 20% więcej obrażeń magicznych od Ahri przez 6 sekund. Nieuchronne obrażenia Zwodniczej Kuli także są zwiększone przez ten efekt.
Widmowa Szarża
Cena: 100 pkt. many
Zasięg: 450
Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia trzem pobliskim przeciwnikom (bohaterowie mają priorytet). Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.
Skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (priorytet mają bohaterowie), zadając 70/110/150 (+30% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. W ciągu 10 sek. umiejętności można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.
HISTORIA
W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to była niekompletna. W głębi ciągłe czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, w którym nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Było to makabryczne miejsce – ziemia pokryta była ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich wydał jej się szczególny – owinięty szatami mężczyzna, którego otaczało słabnące pole magii, a z niego samego szybko ulatywało życie. Gdy się doń zbliżyła, w jej sercu coś się poruszyło i w niezrozumiały dla niej sposób kazało jej wyciągnąć dłoń ku mężczyźnie. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie to odurzyło ją i przytłoczyło. Gdy jej zaduma minęła, z zachwytem uświadomiła sobie, że się przeobraziła. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało stało się smukłe i kształtem przypominało teraz leżące wokół ludzkie ciała.
Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że przemiana jeszcze się nie skończyła. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów panujących wśród ludzi i używała swojego daru do uwodzenia niczego nie podejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem stawali się bezbronni, a ona z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmiąc się ich żądzami, coraz bardziej zbliżała się do spełnienia swego marzenia, lecz im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie niepokoiły jej, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia wynikających z jej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterze. Tam dostała szansę zachowania człowieczeństwa bez czynienia innym krzywdy, służenia w League of Legends.
„Litość to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność”.
-- Ahri
|
|
|