|
|
|
Ezreal
Odkrywca z Powołania
Piltover
Zdrowie: 350 (+80 na poziom)
Mana: 235 (+45 na poziom)
Obrażenia od ataku: 47.2 (+3 na poziom)
Prędkość ataku: 0.625 (+2.8% na poziom)
Prędkość ruchu: 325
Regeneracja zdrowia: 5.5 (+0.55 na poziom)
Regeneracja many: 7 (+0.65 na poziom)
Pancerz: 12 (+3.5 na poziom)
Odporność na magię: 30 (+0 na poziom)
Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego szybkość ataku o 10% na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy).
Mistyczny Strzał
Koszt: 28/31/34/37/40 pkt. many
Zasięg: 1150
Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, który - gdy trafi przeciwnika - skraca czas odnowienia umiejętności bohatera o sekundę.
Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadający 35/55/75/95/115 (+100% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych (przenosi efekty nakładane przy trafieniu). Czas odnowienia umiejętności Ezreala spada o sekundę w przypadku trafienia celu Mistycznym Strzałem.
Strumień Esencji
Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg: 1000
Ezreal wystrzeliwuje pulsującą falę energii, zadając obrażenia magiczne wrogim bohaterom, jednocześnie przyspieszając ataki sojuszników.
Ezreal wypuszcza falę energii, która zadaje wszystkim trafionym bohaterom 70/115/160/205/250 (+80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Sojuszniczy bohaterowie uderzeni falą mają zwiększoną prędkość ataku o 20/25/30/35/40% na 5 sekund.
Magiczne Przejście
Koszt: 90 pkt. many
Zasięg: 475
Ezreal przenosi się do pobliskiej lokacji i atakuje naprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę.
Ezreal teleportuje się w niezbyt odległe miejsce i wystrzeliwuje kierowany pocisk w najbliższego przeciwnika, zadając mu 75/125/175/225/275 (+75% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Celna Salwa
Koszt: 100 pkt. many
Zasięg: 20000
Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających olbrzymie obrażenia magiczne każdej jednostce przez którą przenikną (zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce).
Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających 350/500/650 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdej jednostce przez którą przenikną. Jednakże zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimum 30%).
HISTORIA
Ezreal urodził się z darem magii płynącej w jego żyłach. Oprócz tego, urodził się miłośnikiem wędrówek. Został wysłany do szkoły techmaturgii, lecz szybko znudziła go nauka magii. Przed ukończeniem ósmego roku życia, genialny chłopiec zrobił mapy podziemnych tuneli Piltover. Ich jakość była tak dobra, że rząd Piltover postanowił kupić mapy i zaoferował Ezrealowi stanowisko Głównego Odkrywcy. To zdecydowało o jego późniejszym życiu - porzucił studia magiczne na rzecz archeologii. Od tamtej pory liczne przygody Ezreala były spisywane w postaci romantycznych opowiadań.
Jednak jego ostatnia podróż zaprowadziła go wprost przed oblicze jego drugiego daru - uśpionej magicznej mocy. Podczas badania piramid na Shurima Desert, Ezreal odkrył amulet o niesłychanej mocy. Abstrahując od samego rozmiaru amuletu (był dwukrotnie większy od Ezreala), pozwala swojemu posiadaczowi na kontrolowanie i kształtowanie magicznej energii - pod warunkiem, że źródło magii znajduje się nieopodal. To spowodowało, że Ezreal mógł wykorzystać pokłady magii, którą nosił w sobie, bez specjalnego wysiłku. Dobra okazja dla Odkrywcy z Powołania. Jedynym mankamentem jest to, że z nieznanych przyczyn amulet ten jest posłuszny magii przywoływania. W każdej chwili i bez ostrzeżenia, Ezreal może nagle walczyć w roli bohatera dla, jak to sam określa, 'upartego przywoływacza, który za wszelką cenę chce rozwiązać jakiś zagrażający światu, nieistotny konflikt League.' Sam Ezreal przyznaje, że bycie przywoływanym od czasu do czasu na Fields of Justice nie jest wysoką ceną.
'Nie masz zbyt wiele czasu na studiowanie zbutwiałych tomów, gdy jesteś zajęty czołganiem się tam, skąd owe tomy pochodzą.' I takie jest jego motto.
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (10 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|