radekpiotrowskilol
  Hecarim
 

Hecarim

Cień Wojny

 

Shadow Isles

Zdrowie: 440 (+95 na poziom)

Mana: 210 (+40 na poziom)

Obrażenia od ataku: 56 (+3.2 na poziom)

Prędkość ataku: 0.670 (+2.5% na poziom)

Prędkość ruchu: 345

Regeneracja zdrowia: 8 (+0.75 na poziom)

Regeneracja many: 6.5 (+0.6 na poziom)

Pancerz: 16 (+4 na poziom)

Odporność na magię: 30 (+1.25 na poziom)

Wojenna Ścieżka

 

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.


Spustoszenie

Koszt: 24/28/32/36/40 pkt. many
Zasięg: 350

Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając obrażenia fizyczne.

Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im 60/95/130/165/200 (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych. (66% obrażeń potworom i stworom)Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia umiejętności o 1 sek. na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.


Duch Przerażenia

Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg: 525

Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne. Hecarim zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

Hecarim zadaje 80/120/160/200/240 (+80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż 60/90/120/150/180 pkt. zdrowia od stworów lub potworów.


Niszczycielska Szarża

Koszt: 60 pkt. many
Zasięg: Rzucający

Hecarim na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

Hecarim przyspiesza na 4 sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu 40/75/110/145/180 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80/150/220/290/360 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży.


Nawałnica Cieni

Koszt: 100 pkt. many
Zasięg: 1000

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje oraz zadaje obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekną przerażeni.

Hecarim przywołuje widmowych najeźdźców, szarżuje i zadaje 150/250/350 (+100% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdemu, kogo trafią jeźdźcy. Po ukończonej szarży wytwarza falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy przeciwnicy uciekają przed nim przez 1 sek.Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans.

HISTORIA


Odkąd pierwszy raz zauważono ją na północno-zachodnich brzegach Valoran, ogromna pancerna zjawa, znana jako Hecarim budzi przestrach wśród wszystkich, którzy ją dojrzą. Nikt nie widział wcześniej niczego podobnego do tego eterycznego tytana, a powód jego pojawienia się jest zagadką. Kiedy Hecarim ruszył na wschód, zostawiając za sobą zniszczoną, wyzutą z życia ziemię, wieśniacy zaczęli uciekać do pobliskiej Demacii. W przepełnionych karczmach zaczęto opowiadać o tej nieludzkiej zjawie. Niektórzy twierdzili, że to żądne zemsty widmo starożytnego wojownika, pragnące zniszczyć wszystko, co żyje; ktoś inny utrzymywał, że widział, jak przewodzi legionowi widmowych kawalerzystów; inni uważali, że to dzieło jakiegoś nekromanty. Pewien demaciański dowódca, chcący uspokoić przerażone miasto, zebrał grupę najlepszych żołnierzy i wyruszył, by zawrócić lub zniszczyć Hecarima.

Stanęli oni na drodze zjawy i przygotowali się do obrony. Kiedy widmo ruszyło na nich, przejął ich nagły strach. Przerażeni mężczyźni byli w stanie tylko krzyczeć, kiedy tratował ich duchowy tytan, miażdżąc ich pod żelaznymi kopytami. Hecarim odwrócił się do zdruzgotanego, przestraszonego dowódcy i powiedział lodowatym tonem: „To dopiero początek. Żadna armia śmiertelników nie wytrzyma naporu Shadow Isles”. Następnie Hecarim ruszył dalej. Obłąkany po tym spotkaniu dowódca dotarł do Demacii, gdzie jego ostrzeżenia uznano za bredzenia szaleńca. Wciąż nie wiadomo, skąd wziął się Hecarim, ani co zamierza, jednak jego cel stał się jasny, gdy dotarł do Institute of War rozkazującym i pełnym grozy tonem zażądał, by dopuszczono go do League of Legends.

„Nie rozumiecie... Pochłoną nas cienie...”
-- Były demaciański dowódca

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 4 odwiedzający (9 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja